FDM मुद्रित प्लास्टिक और लकड़ी की ड्रिलिंग के बीच प्राथमिक अंतर यह है कि प्लास्टिक का हिस्सा पूरे रास्ते से ठोस नहीं होता है, और यह कि प्लास्टिक लकड़ी की तुलना में बहुत कम तापमान पर पिघलेगा या जल जाएगा।
यदि आप छपाई से पहले जानते हैं कि आप उस भाग को ड्रिल करना चाहते हैं या संभावित रूप से आवश्यक है, तो आप उस हिस्से के डिज़ाइन को संशोधित करना चाहेंगे जैसे कि ड्रिल साइट के स्थान पर पर्याप्त आंतरिक सुदृढीकरण और सामग्री होगी । जिस तरह से मैंने अतीत में यह किया है वह पूरे भाग के माध्यम से छेद के माध्यम से डाला जाता है और छेद को थोड़ा कम करता है। फिर मैं भाग पर गोले की संख्या भी बढ़ाता हूं ताकि थ्रेड्स को काटने के लिए कुछ अतिरिक्त सामग्री हो।
यदि आप जानते हैं कि आपको भाग में एक छेद की आवश्यकता है, लेकिन यह निश्चित नहीं है कि तब मैं प्रिंट पर infill के उच्चतम स्तर का उपयोग करने का सुझाव दूंगा ताकि आपका हिस्सा ठोस प्लास्टिक होने के जितना संभव हो उतना करीब हो। या अगर कुछ क्षेत्र हैं जो आपको लगता है कि आपको ड्रिल करने की आवश्यकता हो सकती है तो आप अपनी आंतरिक संरचना का निर्माण कर सकते हैं लेकिन इसमें बहुत समय लग सकता है।
यदि आपको नहीं पता था कि आपके हिस्से को ड्रिल करने की आवश्यकता है और आप न्यूनतम इन्फिल के साथ मुद्रित करते हैं, तो ड्रिलिंग के बारे में बहुत सावधान रहें और केवल कुचलने से बचने के लिए शीर्ष परत के माध्यम से काटने के लिए न्यूनतम दबाव का उपयोग करें। फिर एक बार छेद स्थान को मजबूत करने के लिए एक एपॉक्सी के साथ भाग को भरने पर विचार करने के माध्यम से भाग को सभी तरह से ड्रिल किया जाता है (यदि आवश्यक हो)।
सर्वश्रेष्ठ स्थिति परिदृश्य हालांकि यह जान रहा है कि प्रिंट से पहले आपको छेद की आवश्यकता कहां और कितनी बड़ी है। बेशक, चश्मा दैनिक पर बदलता है।
ड्रिलिंग प्रक्रिया से उत्पन्न ऊष्मा के लिए मुझे इसे नष्ट करने में ज्यादा परेशानी नहीं हुई। मुद्रित भाग (तकनीकी रूप से रीमिंग) को ड्रिल करने के लिए मेरी 'विधि' यह है कि जब मैं अपने ड्रिल प्रेस के साथ अपने छेद को संरेखित करता हूं, तो मैं एक समय में केवल एक मिलीमीटर काटने वाले ड्रिल-टैप को टैप करता हूं, फिर पीछे हटता हूं, कुछ सेकंड रुकता हूं, तब तक दोहराता हूं पूरे रास्ते। थोड़ा समय लगता है लेकिन मेरा तर्क काटने के घर्षण के कारण छेद के जलने और अधिक गरम होने को कम करना है।
सभी ईमानदारी से मुझे लगता है कि मेरा ड्रिलिंग दृष्टिकोण ओवरकिल है। लेकिन, हर बार जब मुझे ऐसा करने की आवश्यकता होती है, तो मॉडलिंग में त्रुटि के कारण। मेरे पास पुनर्मुद्रण का समय नहीं था और एक समय की कमी थी। मेरा पोस्ट प्रोसेसिंग कदम इसलिए विफल होने का विकल्प नहीं था इसलिए मैं अतिरिक्त सावधान था। यह ओवरकिल था या नहीं, यह निश्चित रूप से काम करता है, और देर से थोड़ा अधिक सतर्क रहना हमेशा बेहतर होता है।