ब्लेंडर के साथ 3 डी प्रिंटिंग


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मेरे पास एक ऐसी वस्तु है जिसे मैं 3 डी में प्रिंट करना चाहता हूं। लेकिन मुझे इसके बारे में कुछ सवाल हैं। 3 डी प्रिंटिंग के लिए मुझे किन चीजों को देखना होगा?

मुझे पता है कि मीट्रिक आकार को कैसे बदलना है आदि। कुछ लोगों ने कहा कि मोटाई को कम मात्रा में सेट करना सबसे अच्छा है और छपाई करते समय पैसे बचाने के लिए वस्तु को ठोस (अंदर से खाली / खोखला छोड़ना) न करें।

क्या यह सच है या इससे कोई फर्क नहीं पड़ता?

इसके अलावा क्या होगा अगर मैं किसी वस्तु के दो हिस्सों को अलग-अलग रंग या सामग्री के रूप में लेना चाहता हूं? क्या मुझे इसे ब्लेंडर में बदलना होगा?

किसी भी सलाह और जानकारी उपयोगी होगी, धन्यवाद।

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आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे प्रिंटर के बारे में जानकारी बहुत उपयोगी होगी। स्पष्ट रूप से एक ठोस वस्तु एक खोखले की तुलना में बहुत अधिक सामग्री का उपयोग करती है, इसलिए आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि प्रिंटर आपके मॉडल की व्याख्या कैसे करता है (छोटे परीक्षण करते हैं?)। क्या प्रिंटर एक ही समय में कई सामग्रियों का समर्थन करता है? यदि नहीं, तो आपको सही समय पर प्रिंट को रोकना होगा और रंगों को बदलने के लिए सामग्री को स्वैप करना होगा। आप एक गाइड के रूप में ब्लेंडर में रंग सेट कर सकते हैं, लेकिन यह आपके लिए एक मूल 3D प्रिंटर के साथ जादुई रूप से स्वैप नहीं करेगा। यदि आप भूल जाते हैं, तो आप प्रोग्राम स्टॉप को प्रोग्रामेटिक रूप से सेट करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन फिर से, यह हार्डवेयर पर निर्भर करता है।

जवाबों:


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आप दीवारों के बारे में सही हैं। एक जमना वस्तु संशोधक का उपयोग करना शायद आपका सबसे अच्छा दांव है। एक कम मोटाई: मान ( 0.1 शायद अच्छा है) दीवारों को पतली लेकिन मजबूत रखने में मदद करता है। वायरफ्रेम दृश्य से मान समायोजित करते समय आप मोटाई की निगरानी कर सकते हैं।

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इसके अतिरिक्त, और यह शायद सबसे महत्वपूर्ण बात पता है , आपका जाल साफ होना चाहिए। साफ, मेरा मतलब है कि यह सब एक टुकड़ा होना चाहिए। मॉडलिंग करते समय आपके द्वारा जोड़े गए कोई अलग क्यूब्स, सिलेंडर आदि, सिर्फ एक ठोस टुकड़ा नहीं। इस तरह से इसके बारे में सोचो। यदि आपने एक क्यूब जोड़ा है और उस क्यूब का हिस्सा बाकी हिस्सों के अंदर है, तो यह बाहर से अच्छा लग सकता है। लेकिन 3D प्रिंटर बाहर प्रिंट नहीं कर रहा है, यह सब कुछ प्रिंट कर रहा है। तो वह दीवार, छिपी हुई, जो कि आपके जाल के अंदर मौजूद है, छपी होगी

खराब:

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अच्छा:

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अंत में, यदि आपके पास अपने जाल के कुछ हिस्से हैं जो नीचे से ऊपर नहीं छपे जा सकते हैं, या खुद से खड़े नहीं होंगे, तो समर्थन जोड़ने पर विचार करें। आप इन्हें बाद में काट सकते हैं।

पैर जोड़ा गया क्योंकि यह खुद से खड़ा नहीं होगा:

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मैंने 2 छवियां संलग्न की हैं यदि आप ऊपर देखते हैं, तो मेरे पास एक और सवाल है। मुझे मुद्रण के लिए अपनी वस्तु कैसे रखनी चाहिए? क्या मुझे टेक्स्ट साइड को नीचे रखना चाहिए ताकि उस पर खड़े होने के लिए कुछ हो?

@ निष्कर्ष कि शायद सबसे अच्छा होगा। यदि मेरे उत्तर ने मदद की, तो कृपया इसे स्वीकार करने पर विचार करें।

फिर से धन्यवाद, जवाब देने के लिए। इसके अलावा, मैं नहीं चाहता कि वस्तु अंदर ठोस हो, इसलिए उसके पीछे एक छेद रखना सबसे अच्छा होगा? (मैंने देखा कि लोग वीडियो ट्यूटोरियल में ऐसा करते हैं) और यदि ऐसा है तो सबसे अच्छी जगह कहां होगी? कृपया मुझे बताएं कि क्या आपको अंदाजा है कि मुझे खुशी होगी :)

@ एक छेद? जमना संशोधक यह सुनिश्चित करेगा कि यह सिर्फ दीवारों है। आप एक छेद के माध्यम से अंदर कुछ छड़ी करने में सक्षम होना चाहते हैं? यदि आप करते हैं, तो शायद केंद्र के हैंडल के नीचे, अवरोधी जाल के मध्य-पीछे।

हम्म ठीक है, मुझे लगता है कि बाहर निकालना और फिर से नकली जाल को फिर से आकार देना भी काम करेगा, फिर मैं एक सिलेंडर के साथ एक छेद बनाने के लिए बूलियन संशोधक का उपयोग करूंगा, जो काम करना चाहिए :)

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3 डी प्रिंटिंग के लिए मुझे किन चीजों को देखना पड़ता है?

गैर कई गुना ज्यामिति : ज्यामिति जो वास्तविक दुनिया में मौजूद नहीं हो सकती है।

निर्यात से पहले अपने जाल के आयाम सही हैं या नहीं, यह जांचना एक अच्छा विचार है:

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मेष विश्लेषण को चालू करने से समस्याओं का दृश्य निरीक्षण करने की अनुमति मिलती है जैसे कि चेहरे को तेज करना, तेज किनारों, एक दहलीज के नीचे मोटाई के साथ किनारों और अन्य मानदंड।
निरीक्षण उपकरण उन समस्याओं से चेहरे को रंग देगा।

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और अंत में आप लक्षण द्वारा चयन कर सकते हैं, जैसे कि ढीली ज्यामिति, आंतरिक चेहरे या असंबद्ध कोने।

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ध्यान दें कि आप समस्याओं को खोजने में मदद करने के लिए सिर्फ उपकरण हैं, उनमें से कोई भी 3 डी प्रिंटिंग के लिए जाल को ठीक नहीं करेगा।

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